【项目实现】实现五子棋游戏的关键函数解析与技术分享
引言:
五子棋作为一种经典的棋类游戏,具有简单规则和深厚的战略性,因此在计算机编程领域也备受关注。本文将重点解析五子棋游戏中的关键函数,包括initbroad、printbroad、checkwin和main函数,并分享一些实现五子棋游戏的技术要点和经验。
技术实现:
一、initbroad函数:
initbroad函数用于初始化游戏棋盘,即创建一个二维数组来表示棋盘,并将其所有元素初始化为0。这个函数的目的是为了确保游戏开始时棋盘上没有任何棋子,以便玩家可以从一个空白的棋盘开始游戏。本篇文章我们使用15*15的棋盘。
来看代码:
int broad[15][15] = {0};
void initbroad()
{
int i, j;
for(i=0;i<size;i++)
for (j = 0; j < size; j++) {
broad[i][j] = 0;
}
}
二、printbroad函数:
printbroad函数用于打印当前的游戏棋盘状态,即将棋盘上的每个位置的状态显示出来。这个函数可以通过循环遍历棋盘数组,并根据每个位置的值来决定打印的内容。这里用"O"来表示玩家一,"X"表示玩家二,用"十"来表示空白地方。大家也可以根据自己的喜好来绘制自己的棋盘。比如给棋盘旁边加上坐标,更好标记,或者用一些特殊字符来绘制,都是可以的。
代码实现:
// 打印棋盘
void printBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf("+ ");
} else if (board[i][j] == 1) {
printf("O ");
} else if (board[i][j] == 2) {
printf("X ");
}
}
printf("\n");
}
}
三、checkwin函数:
checkwin函数用于判断游戏是否已经有玩家获胜。这个函数的实现思路是通过检查当前下棋位置的水平、垂直和对角线方向上是否有连续的五个相同的棋子,如果有则判断该玩家获胜。可以通过循环遍历棋盘数组,并使用条件判断来实现这个功能。当然我们需要分开来实现对水平、垂直和对角线的检查,大家可以看图:
那么接下来我就用双循环来实现对棋子上下左右对角线上的检查,大家如果有更好的检查方法,可以在评论区告诉我。
// 检查是否有玩家获胜
int checkWin(int player) {
// 检查水平方向
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查垂直方向
for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查左上到右下的对角线方向
for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查右上到左下的对角线方向
for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
for (int j = 4; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j-1] == player && board[i+2][j-2] == player && board[i+3][j-3] == player && board[i+4][j-4] == player) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
四、main函数:
main函数是五子棋游戏的主函数,它负责游戏的整体流程控制。在这个函数中,可以通过调用initbroad函数来初始化棋盘,然后使用一个循环来交替让两个玩家下棋,直到游戏结束。在每次玩家下棋后,可以调用printbroad函数来显示当前的棋盘状态,并使用checkwin函数来判断是否有玩家获胜。
来看代码:
int main() {
initBoard();
int player = 1;
while (1) {
printBoard();
int x, y;
printf("Player %d 输入你要下的坐标 (x, y): ", player);
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE && board[x][y] == 0) {
board[x][y] = player;
if (checkWin(player)) {
printf("Player %d 胜利!\n", player);
break;
}
player = (player == 1) ? 2 : 1;
} else {
printf("落子错误,请重下。\n");
}
}
return 0;
}
完整代码:
#include <stdio.h>
#define SIZE 15
int board[SIZE][SIZE];
// 初始化棋盘
void initBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 打印棋盘
void printBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf("+ ");
} else if (board[i][j] == 1) {
printf("O ");
} else if (board[i][j] == 2) {
printf("X ");
}
}
printf("\n");
}
}
// 检查是否有玩家获胜
int checkWin(int player) {
// 检查水平方向
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查垂直方向
for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查左上到右下的对角线方向
for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查右上到左下的对角线方向
for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
for (int j = 4; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j-1] == player && board[i+2][j-2] == player && board[i+3][j-3] == player && board[i+4][j-4] == player) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int main() {
initBoard();
int player = 1;
while (1) {
printBoard();
int x, y;
printf("Player %d 输入你要下的坐标 (x, y): ", player);
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE && board[x][y] == 0) {
board[x][y] = player;
if (checkWin(player)) {
printf("Player %d 胜利!\n", player);
break;
}
player = (player == 1) ? 2 : 1;
} else {
printf("落子错误,请重下。\n");
}
}
return 0;
}
实现五子棋游戏的技术要点和经验:
- 使用二维数组来表示棋盘,可以方便地记录每个位置的状态。
- 合理设计函数的参数和返回值,使得函数之间可以方便地传递数据和信息。
- 使用循环和条件判断来实现游戏的逻辑,可以有效控制游戏的流程和判断胜负。
- 在实现checkwin函数时,可以考虑使用多个辅助函数来判断不同方向上的连续棋子情况,提高代码的可读性和可维护性。
- 注意处理边界情况和异常情况,比如越界、重复下棋等,以保证程序的稳定性和正确性。
结论:
通过对五子棋游戏中关键函数的解析和技术分享,我们可以更好地理解和掌握如何实现一个完整的五子棋游戏。同时,这些技术要点和经验也可以应用于其他棋类游戏或类似的项目中,为我们提供了一些有价值的参考和借鉴。希望本文对读者在编程实践中有所启发和帮助。
版权声明:
本文为[游是水里的游]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://blog.csdn.net/Hamdh/article/details/132154580